近2000万的下载量之后,Dots看起来要打造游戏专营权

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帕特里克·莫伯格没有成立,就2013年最容易上瘾的手机游戏。他没有下决心做一个游戏都没有。

 

莫伯格的目的只是为了尝试不同的用户交互设计的挂毯,从短篇小说的应用程序Betaworks的,在那里他作为一个黑客驻场的孵化器。在一路的,有不同的设计元素打,莫葛博士说,他“之类的忘记的话。” 点:短篇小说是由一些更根本的替换。三十六点,要准确。

 

他设计了丰富多彩的圆点,玩家在直线连接而愉快的声音在后台播放和倒计时60秒的简单6X6格。本场比赛感觉就像是倒退到宝石迷阵,但设计和机械师新鲜。它被发布了为iPhone于2013年4月的最后并迅速起飞。

 

用户下载的免费超过300万次的第一个月。像出版物赫芬顿邮报石英写冗长的文章充满了策略技巧玩游戏。许多高科技作家指出这是多么艰难把游戏放在一边,包括混搭自己的克里斯·泰勒,谁被称为 “ 最骇人上瘾的社交游戏还没有。“

 

一年后,有那种状态的许多应用程序开发者会杀了。它是在2000万的应用程序下载和5十亿场比赛即将来临,根据提供给数字捣成糊状。大部分增长都是有机的,随着一些Facebook的广告购买。

 

“本场比赛的成功,真正吸引我措手不及,”莫葛博士告诉混搭在本月早些时候接受采访。

 

Betaworks的具有很强重视数据,这些数据已经扩展到团队。例如,他们分析的保留率在玩游戏的第一和第七日的用户,并跟踪这些汇率与每个产品的更新如何变化。这就是团队很早就知道,它已经搞砸了其Android应用程序在八月的第一个版本。

 

“我们没有给予足够的重视低端Android设备,回忆说:”保罗·墨菲,产品在Betaworks的前高级副总裁,谁帮助了莫伯格与游戏的推出,至今加盟全职出任CEO。“这次表演是非常糟糕的,这是缓慢和电池耗尽,我们看到了某种我们的Android滞留真的暴跌,并发布了修补程序。”

 

该小组还分析了长期保留和发现,是谁曾经玩过25%的人 -约5亿用户-仍然经常玩它。